| 元素記号・電子起動モデル |
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サイズ:500KB |
各メニューボタンを押してください。
カーソルをドラッグして動かします。
〔Alt〕+マウスドラッグで
視点が変わります。
〔Shift〕+マウスドラッグで
ズームイン/アウトします。 |
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| 都市景観再現 |
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サイズ:10.4MB |
マウスの左ドラッグにより向きを変更します。
〔←→〕で左右に移動します。
〔↑↓〕で前進/後退します。
注)ビデオカードが必要です。 |
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| イメージシミュレーション |
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サイズ:974KB |
〔←→〕で左折/右折します。
〔↑↓〕で前進/後退します。
〔スペース〕でブレーキ。
〔1〕で雲の影をON/OFF
〔2〕でレンズフレアをON/OFF
〔3〕で車の影をON/OFF |
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| レンダリングテスト1 |
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サイズ:7.4MB |
ポリゴン数:30万ポリゴン
テクスチャ:0.25MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
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| レンダリングテスト2 |
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サイズ:6.3MB |
ポリゴン数:53万ポリゴン
テクスチャ:0.25MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
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| ボールによる将棋倒し |
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サイズ:920KB |
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
何度も再生して見てください。
動作現象が毎回変わります。 |
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| レンダリングテスト3 |
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サイズ:6.3MB |
ポリゴン数:30万ポリゴン
テクスチャ:1MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
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| レンダリングテスト4 |
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サイズ:18.2MB |
ポリゴン数:30万ポリゴン
テクスチャ:8.8MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
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| バウンドボール |
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サイズ:440KB |
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
ボールと他の物体との衝突を検知して
音を再生します。 |
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| レースゲーム |
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サイズ:656kB |
「←→↑↓」キーで操縦
「スペース」キーでビーム発射 |
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| ばねとおもり(物理演算) |
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サイズ:2.9MB |
マウス操作でパレメータを
設定してください。
▲で再生 ▲▲で初期化 |
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| ラジオシティ計算テクスチャ使用 |
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サイズ:1.9MB |
「←→↑↓」キーで方向変更
[PageUp/Dwn]でズームイン・アウト |
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| パックマンゲーム |
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サイズ:312kB |
| 「←→↑↓」キーで操作 |
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| テールライトシミュレーション |
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サイズ:13.3MB |
マウス操作でパラメータを
設定してください。 |
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| 高ポリゴン表示 |
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サイズ:8.2MB |
マウス左ドラッグで方向変更
「Z」キーで表示レート表示
「X」キーでポリゴン表示
「C」キーでポリゴン数変更
「1」キーで外部カメラ
「2」キーで車内カメラ
本データは、ビデオカードが必要。 |
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| 脚横転シミュレーション |
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サイズ:352kB |
Physicsにより物理現象を再現。
マウスの左ボタンドラッグで
表示方向選択します。
マウスドラッグによりパラメータを選択
マウスによりスイッチを押してください。 |
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| 剛体モデル衝突シミュレーション |
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サイズ:156kB |
Physicsにより物理現象を再現。
マウスドラッグによりパラメータを選択
マウスによりスイッチを押してください。 |
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| ボーンモデル衝突シミュレーション |
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サイズ:48KB |
Physicsにより物理現象を再現。
マウスの左ボタンドラッグで
表示方向選択します。
マウスドラッグによりパラメータを選択
マウスによりスイッチを押してください。 |
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| パチンコ落下・衝突シミュレーション |
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サイズ:72kB |
Physicsにより物理現象を再現。
マウスの左ボタンドラッグで
表示方向選択します。
マウスドラッグにより釘位置変更
マウスドラッグにより打ち出し量調整
マウスによりスイッチを押してください。 |
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| リアルタイム立体視表示 |
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サイズ:2.1MB |
Physicsにより物理現象を再現。
〔1〕 雲影表現ON/OFF
〔2〕レンズフレアON/OFF
〔3〕車の影ON/OFF 〔C〕ビュー回転
ジョイスティック操作で運転します。 |
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| 実写合成立体視表示 |
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サイズ:6.2MB |
要:デュアル出力対応ビデオカード
Physicsにより物理現象を再現。
「←→↑↓」キーで操作 |
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| 水面の表現 |
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サイズ:3.3MB |
DirectX9&Vertexシェーダに
対応したビデオカードが必要です。 |
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| デッサン調表現 |
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サイズ:140kB |
DirectX9&Vertexシェーダに
対応したビデオカードが必要です。 |
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| バンプ表現 |
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サイズ:880kB |
DirectX9&Vertexシェーダに
対応したビデオカードが必要です。
マウスの左ボタンで選択
[Enter]キーで形状変更 |
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| 水の輪表現 |
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サイズ:1.2MB |
DirectX8以上対応ビデオカードが必要。
画面内をマウスで左クリックして
みてください。 |
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| 放電表現 |
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サイズ:20kB |
| DirectX8以上対応ビデオカードが必要。 |
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| 形状変更・ポリゴン編集 |
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サイズ:20kB |
DirectX8以上対応ビデオカードが必要。
マウス左ドラッグでポリゴン頂点編集
[↑↓←→]キーで視点変更
[PageUp/Dwn ]キーでズーム |
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| エッジブレンド(簡易版) |
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サイズ:1.8MB |
デュアル出力対応ビデオカード必要です。
[←→↑↓]キーで移動方向を操作します。
マウスで、画面内のスライダ操作し、
ブレンド量を調整します。
2台のプロジェクタを用いて、
画面中央部の映像を重ねて表示下さい。 |
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| 曲面補正(簡易版) |
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サイズ:1.8MB |
球面補正、円筒補正、現画像
2回レンダリングしている様子。
画面をダブルクリックすると選択
[←→↑↓]キーで移動方向を操作します。 |
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| CADデータインポート |
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サイズ:1.7MB |
[←→↑↓]キーで移動方向を操作します。
[PageUp/Dwn]でズームイン・アウト |
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| エンジン構造説明 |
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サイズ:1.5MB |
「スペース」キーで透過状態変更
マウスの左ドラッグで方向を操作します。
[↑↓]でズームイン・アウト |
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| 頂点シェーダ編集 |
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サイズ:36KB |
DirectX9&Vertexシェーダ
対応ビデオカードが必要です。
マウスの左クリックで変形場所を選んで
マウスの左ドラッグ+上下で変形します。 |
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| レース場コース説明 |
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サイズ:20MB |
[↑↓]キーでアクセル操作します。
[←→]キーでハンドル操作します。
[リターン]キーで表示変更
[←→↑↓]キーで表示方向を操作します。
[スペース]キーでフレームレート表示します。 |
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| 京橋ウォークスルー |
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サイズ:18.3MB |
[←→]or[マウス左ドラッグ左右]:左右回転
[↑↓]or[マウス左ドラグ前後]:前後移動
[U][D]or[マウス右ドラッグ前後]:上昇・下降
[/][バックスラッシュ]or
[マウス右ドラッグ左右]:平行移動 |
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| 恐竜についての学習 |
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サイズ:5.1MB |
タッチパネル対応
画面下のスイッチによる操作です。 |
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| マルチメディアインタフェース |
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サイズ:10.7MB |
マジシャンをドラッグで移動してください。
表示ウインドウをドラッグ移動で
クローズアップ、画面内をドラッグで
ウインドウサイズ変更可能です。 |
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| パノラマカメラ |
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サイズ:1.8MB |
マウス左ボタンをドラッグ
前進/回転/後退
マウス 右ボタンをドラッグ
上下/左右平行移動
キーボード
「↑↓」:前進/後退 「←→」:左折/右折 |
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| 波の伝達 |
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サイズ:16KB |
操作方法:
任意の水面を、マウスの左ボタンでドラッグしてください。水面が窪み、波紋が広がる様子が確認できます! |
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| 距離表示 |
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サイズ:532KB |
マウス左ボタンをドラッグ
前進/回転/後退
マウス 右ボタンをドラッグ
上下/左右平行移動
キーボード
「↑↓」:前進/後退 「←→」:左折/右折 |
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