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Virtools?  機能概要  オプションライブラリ  実演デモ/Player  Virtools事例  ユーザーリスト
元素記号・電子起動モデル
サイズ:500KB
各メニューボタンを押してください。
カーソルをドラッグして動かします。
〔Alt〕+マウスドラッグで
視点が変わります。
〔Shift〕+マウスドラッグで
ズームイン/アウトします。
都市景観再現
サイズ:10.4MB
マウスの左ドラッグにより向きを変更します。
〔←→〕で左右に移動します。
〔↑↓〕で前進/後退します。

注)ビデオカードが必要です。
イメージシミュレーション
サイズ:974KB
〔←→〕で左折/右折します。
〔↑↓〕で前進/後退します。
〔スペース〕でブレーキ。
〔1〕で雲の影をON/OFF
〔2〕でレンズフレアをON/OFF
〔3〕で車の影をON/OFF
レンダリングテスト1
サイズ:7.4MB
ポリゴン数:30万ポリゴン
テクスチャ:0.25MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
レンダリングテスト2
サイズ:6.3MB
ポリゴン数:53万ポリゴン
テクスチャ:0.25MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
ボールによる将棋倒し
サイズ:920KB
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。

何度も再生して見てください。
動作現象が毎回変わります。
レンダリングテスト3
サイズ:6.3MB
ポリゴン数:30万ポリゴン
テクスチャ:1MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
レンダリングテスト4
サイズ:18.2MB
ポリゴン数:30万ポリゴン
テクスチャ:8.8MB
本コンテンツは描画速度テストサンプルです。
ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
バウンドボール
サイズ:440KB
〔←→↑↓〕で表示方向変更。
〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。

ボールと他の物体との衝突を検知して
音を再生します。
レースゲーム
サイズ:656kB
「←→↑↓」キーで操縦
「スペース」キーでビーム発射
ばねとおもり(物理演算)
サイズ:2.9MB
マウス操作でパレメータを
設定してください。
▲で再生 ▲▲で初期化
ラジオシティ計算テクスチャ使用
サイズ:1.9MB
「←→↑↓」キーで方向変更
[PageUp/Dwn]でズームイン・アウト
パックマンゲーム
サイズ:312kB
「←→↑↓」キーで操作
テールライトシミュレーション
サイズ:13.3MB
マウス操作でパラメータを
設定してください。
高ポリゴン表示
サイズ:8.2MB
マウス左ドラッグで方向変更
「Z」キーで表示レート表示
「X」キーでポリゴン表示
「C」キーでポリゴン数変更
「1」キーで外部カメラ
「2」キーで車内カメラ
本データは、ビデオカードが必要。
脚横転シミュレーション
サイズ:352kB
Physicsにより物理現象を再現。

マウスの左ボタンドラッグで
表示方向選択します。
マウスドラッグによりパラメータを選択
マウスによりスイッチを押してください。
剛体モデル衝突シミュレーション
サイズ:156kB
Physicsにより物理現象を再現。

マウスドラッグによりパラメータを選択
マウスによりスイッチを押してください。
ボーンモデル衝突シミュレーション
サイズ:48KB
Physicsにより物理現象を再現。

マウスの左ボタンドラッグで
表示方向選択します。
マウスドラッグによりパラメータを選択
マウスによりスイッチを押してください。
パチンコ落下・衝突シミュレーション
サイズ:72kB
Physicsにより物理現象を再現。
マウスの左ボタンドラッグで
表示方向選択します。
マウスドラッグにより釘位置変更
マウスドラッグにより打ち出し量調整
マウスによりスイッチを押してください。
リアルタイム立体視表示
サイズ:2.1MB
Physicsにより物理現象を再現。

〔1〕 雲影表現ON/OFF
〔2〕レンズフレアON/OFF
〔3〕車の影ON/OFF 〔C〕ビュー回転
ジョイスティック操作で運転します。
実写合成立体視表示
サイズ:6.2MB
要:デュアル出力対応ビデオカード
Physicsにより物理現象を再現。

「←→↑↓」キーで操作
水面の表現
サイズ:3.3MB
DirectX9&Vertexシェーダに
対応したビデオカードが必要です。
デッサン調表現
サイズ:140kB
DirectX9&Vertexシェーダに
対応したビデオカードが必要です。
バンプ表現
サイズ:880kB
DirectX9&Vertexシェーダに
対応したビデオカードが必要です。


マウスの左ボタンで選択
[Enter]キーで形状変更
水の輪表現
サイズ:1.2MB
DirectX8以上対応ビデオカードが必要。

画面内をマウスで左クリックして
みてください。
放電表現
サイズ:20kB
DirectX8以上対応ビデオカードが必要。
形状変更・ポリゴン編集
サイズ:20kB
DirectX8以上対応ビデオカードが必要。

マウス左ドラッグでポリゴン頂点編集
[↑↓←→]キーで視点変更
[PageUp/Dwn ]キーでズーム
エッジブレンド(簡易版)
サイズ:1.8MB
デュアル出力対応ビデオカード必要です。
[←→↑↓]キーで移動方向を操作します。
マウスで、画面内のスライダ操作し、
ブレンド量を調整します。

2台のプロジェクタを用いて、
画面中央部の映像を重ねて表示下さい。
曲面補正(簡易版)
サイズ:1.8MB
球面補正、円筒補正、現画像
2回レンダリングしている様子。


画面をダブルクリックすると選択
[←→↑↓]キーで移動方向を操作します。
CADデータインポート
サイズ:1.7MB
[←→↑↓]キーで移動方向を操作します。
[PageUp/Dwn]でズームイン・アウト
エンジン構造説明
サイズ:1.5MB
「スペース」キーで透過状態変更
マウスの左ドラッグで方向を操作します。
[↑↓]でズームイン・アウト
頂点シェーダ編集
サイズ:36KB
DirectX9&Vertexシェーダ
対応ビデオカードが必要です。


マウスの左クリックで変形場所を選んで
マウスの左ドラッグ+上下で変形します。
レース場コース説明
サイズ:20MB
[↑↓]キーでアクセル操作します。
[←→]キーでハンドル操作します。

[リターン]キーで表示変更
[←→↑↓]キーで表示方向を操作します。
[スペース]キーでフレームレート表示します。
京橋ウォークスルー
サイズ:18.3MB
[←→]or[マウス左ドラッグ左右]:左右回転
[↑↓]or[マウス左ドラグ前後]:前後移動
[U][D]or[マウス右ドラッグ前後]:上昇・下降
[/][バックスラッシュ]or
[マウス右ドラッグ左右]:平行移動
恐竜についての学習
サイズ:5.1MB
タッチパネル対応
画面下のスイッチによる操作です。
マルチメディアインタフェース
サイズ:10.7MB
マジシャンをドラッグで移動してください。
表示ウインドウをドラッグ移動で
クローズアップ、画面内をドラッグで
ウインドウサイズ変更可能です。
パノラマカメラ
サイズ:1.8MB
マウス左ボタンをドラッグ
前進/回転/後退
マウス 右ボタンをドラッグ
上下/左右平行移動

キーボード
「↑↓」:前進/後退  「←→」:左折/右折
波の伝達
サイズ:16KB
操作方法:
任意の水面を、マウスの左ボタンでドラッグしてください。水面が窪み、波紋が広がる様子が確認できます!
距離表示
サイズ:532KB
マウス左ボタンをドラッグ
前進/回転/後退
マウス 右ボタンをドラッグ
上下/左右平行移動

キーボード
「↑↓」:前進/後退  「←→」:左折/右折